#GA-TRANSCRIPTION

# ドット絵入門  

神奈川県 中村康之 12才  

質問です！ SUN SOFT  

ファミコンの1キャラクターに使える色は、3色か4色までが限度なのにファンタジーゾーンのオパオパは水色、黒、黄、赤、白の5色も使えるのはなぜですか？  
ファンタを予約して買って早速PLAY（えいごがちがうな！）してから、なぜ5色もつかえるんだろうと不思議で…でもアイテムをつけたりするとさいあとの計6色。何んで、ですかぁ？  
PS. ぜひSEGA社のファンタジーゾーンⅡオパオパのなみだとOPAOPAをファミコンでだしてくんろーっ！！  

さて、今回から本格的に本題に突入するドット絵入門ですが、ここで一つ神奈川県の中村康之くんからとても良い質問が送られてるのぜ、それを基に語を進めたいと思います。  

ファミコンの絵は、基本的にBG（背景）とSP（スプライト）によって描かれています。  

BGとは、後ろに描かれている絵で、基本色の上に3色、合計4色まで、16×16ドットを1ブロックをいう単位として、持っています。そして、その色を4セット。つまり、一画面中に、3色×4＋基本色で、13色まで出す事ができます。  

SPとは、そのの上にのせて動かしたりする、もう一枚の絵の事で、専門用語でスプライトといいます。（今どき専門用語でもないか？）これもまた3色しか使えず、4セットしかないため、12色しか使えませんし、16×16ドットの中には3色しか使えません。  

しかし、BGに基本色があるように、SPには透明色があるのです。つまり 何も描いてない部分は、後ろにあるものが見えるという事です。そしてSPのもう一つの特性は、同じ所に別のキャラクターが置ける事です。この2つの特性を生かせば、SPは最大12色まで、出そうと思えば出す事ができるのです。そう、オパオパは2つのSPを使用して描かれているのです。  

ところが、SPは横に64ドット以上並ぶと消えてしまうという、こまった特性も持っているのです。（ファミコンでの話ね。）だから横にSPの並ぶゲームでは、できるだけそれをさけ、どうしても仕方のない時以外は、SPが横に、64ドット以上並ばないようにしなければなりません。それを考えると、一見なにげないファンタジーゾーンの画面も、ものすごいハイテクのたまものである事が、わかってもらえると思います。  

ひとまず今回はこんなところで、次回も質問送ってよね。  

（まし）

#GA-TRANSLATION

# Introduction to Pixel Art  

Yasuyuki Nakamura, 12 years old, Kanagawa Prefecture  

I have a question! SUN SOFT  

The limit for colors used in a single Famicom character is 3 or 4 colors, so why can Opa-Opa from Fantasy Zone use 5 colors: light blue, black, yellow, red, and white?  
After pre-ordering Fanta and playing it immediately (my English is wrong!), I wondered why 5 colors could be used... and when you attach items, it's a total of 6 colors. Why is that?  
P.S. Please release SEGA's Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa and OPA-OPA on the Famicom!!  

Well, starting from this issue, the Introduction to Pixel Art enters its main topic in earnest, and since a very good question was sent in by Yasuyuki Nakamura-kun from Kanagawa Prefecture, I would like to proceed based on that.  

Famicom graphics are basically drawn using BG (Background) and SP (Sprites).  

BG refers to the images drawn in the back; it has a base color plus 3 colors, for a total of up to 4 colors, using a 16x16 dot unit called a block. There are 4 sets of these colors. In other words, on one screen, you can display up to 13 colors (3 colors x 4 sets + the base color).  

SP refers to another layer of images placed on top that can be moved, known by the technical term "Sprite." (Is that even a technical term these days?) These also only allow 3 colors, and since there are only 4 sets, only 12 colors can be used; furthermore, only 3 colors can be used within a 16x16 dot area.  

However, just as the BG has a base color, SP has a transparent color. This means that the parts where nothing is drawn allow the things behind them to be seen. Another characteristic of SP is that different characters can be placed in the same spot. By utilizing these two characteristics, it is possible to display up to 12 colors for a sprite if you intend to. Yes, Opa-Opa is drawn using two overlapping sprites.  

However, SP also has a troublesome characteristic where they disappear if more than 64 dots are lined up horizontally. (This is specific to the Famicom.) Therefore, in games where sprites line up horizontally, this must be avoided as much as possible, ensuring that more than 64 dots of sprites do not line up horizontally unless absolutely unavoidable. Considering that, I think you can understand that the seemingly casual screen of Fantasy Zone is actually the result of incredible high technology.  

That’s all for this time; please send in more questions for the next issue.  

(Mashi)  

#GA-SUMMARY

This article explains how the Famicom version of Fantasy Zone uses overlapping sprites to bypass the console's standard color limits for characters while managing the hardware's horizontal sprite display restrictions.